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Manuel BinD

 
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MessagePosté le: Lun 21 Fév - 13:54 (2011)    Sujet du message: Manuel BinD Répondre en citant

Le skill Bind 

 



Voici le skill bind c'est un skill qui immobilisé l'adversaire il actif(pour son utilisation il faut l'activé) et d'attaque pourquoi? car c'est le seul skill qui agis sur l'adversaire.

Prix du skill bind:

PEN
Heures5 heures10 heures30 heures
Prix2.695PEN5.295PEN15.795PEN


Les caractéristiques du skill bind:

TempsDurée de 3 secondes sur l'adversaireCoolDown* 0,5 seconde et 2 secondes si skill réussi5 secondes entre chaque bind réussi
Consommation Sp35 sp pour chaque utilisation3 utilisation max à la suite 35x3 =105 + régénération de 10sp/sec2 utilisation max à la suite avec sp pity car régénération bloqué

*CoolDown : le temps qu'il faut pour pouvoir réutilisé le skill

La distance du skill bind:

Il est légèrement plus long qu'un dash de plasma sword voici la distance max du skill bind:

1er exemple


2eme exemple


Le bind est réalisable pas uniquement sur l'adversaire lui même mais dans un ellipse tout autour:

Exemple


Avantages:

  • L'adversaire binder ne peut plus se déplacer horizontalement pendant 3 secondes 
  • L'adversaire sera un proie facile
  • L'adversaire sera binder pour 3 secondes sauf s'il meurs avant

Inconvénient: 

  • L'adversaire binder peut toujours sauter utilisé son skill ou ces armes et peut se déplacer verticalement exemple voler avec flying ou anchoing
  • Difficile de binder quelqu'un en mouvement surtout lorsqu'il fait des walljumps (saut sur les murs)
  • Difficile de binder un joueur précis lorsque la cible est entourer de ses alliés
  • Impossible de binder plus d'un adversaire à la fois
  • Impposible de bind a travers les murs , block ou shield


Le rôle d'un bindeur 




En TD 


Il y a 4 type de bindeurs avec chacun leur difficulté:
  • Le bindeur invader est la classe la plus simple car souvent nos amis défenseur sont souvent très statique donc un proie facile
  • Le bindeur cover ou backer est une classe moyennement difficile car si vous ratez vos bind se ne sera pas important
  • Le bindeur relai est moyennement difficile car il faut gardé un œil sur le porteur de la balle mais aussi sur les adversaire et bind au cas ou vous réussissez pas a récupérer ou que vous est trop loin de la balle
  • Le bindeur défensif est une classe très difficile car après 3 bind il faudra l'arête avec vos armes ou d'utilisé un plasma sword pour facilité le bind


En DM 


En Deathmatch le bindeur peut avoir 2 rôle soit se protégé d'un adversaire ou qu'il soit un proie facile coupler avec mind shock c'est dévastateur soit protégé un allié d'un adversaire exemple un allié qui heal ou qui a peu de vie

En Chaser 


Chasseur: utile si vous voulez faire un score parfait (ne tuer que les cible )car vous pouvez bind les joueurs au CaC qui vous bloque ou vous attaque pour pouvoir attaqué la cible plus facilement sinon inutile en chasseur

Chassé ou gibier : pour aidé la cible ou vous même lorsque le chasseur vous attaque couplé avec senty nell le chasseur sera un proie facile ou lorsqu'il se fait attaquer par vos alliez au CaC et qu'il se retrouve bloqué attention lorsque le chasseur et a terre bind le joueur a terre et pas le chaser
c'est lui

Si dans vos alliés il y a un ou plusieurs bindeurs vous pouvez lancer vos binds a tour de rôle mais attention a le lancé une voir 2 secondes le bind allié et faite attention aussi au alliés au CaC qui envoie valser le chasseur en l'air donc un difficulté en plus pour les bindeurs 


L'Entrainement:

  • Pour commencer n'essayai pas de binder les joueurs en l'air c'est quasiment infaisable pour un débutant dans le bind. Il faut plutôt binder les joueurs qui sont au CaC (armes au corps à corps plasma sword , counter sword et storm bat) car lors de leur attaque les joueurs sont statique pendant 0,5 seconde voire jusqu'à 1,5 secondes exemple les jumps attaques plus l'attaque qui suit , sa fera un bon entrainement pour commencé avec se skill.

  • Vous pouvez faire et refaire la licence c'est le plus simple des entrainements sa ne sera plus nécessaire de le faire lorsque que vous binderez dans la licence en une seul fois. 

  • Vous pouvez aussi gardé un oeil sur le fumbi et attendre que quelqu'un arrive pour le prendre vous saurez qu'il devra passer sur le fumbi pour le prendre donc attendez et dès qu'il est proche binder le fumbi et l'adversaire puis il sera binder si vous êtes synchro.

  • Courir derrière l'adversaire pour le binder est assez facile à réaliser car souvent les joueurs cours en ligne droite

  • Binder les anchorings est aussi facile car ils sont statiques lorsqu'ils utilisent leurs skills

  • Binder les adversaires stunner (ou étourdi avec les petites étoiles) est aussi quelque chose de facile sa faire mais attention a ceux qui se déstun grâce a une esquive


Sources:
http://s4league.leforum.eu/t1461-Guide-La-consommation-des-sp.htm 

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MessagePosté le: Lun 21 Fév - 13:54 (2011)    Sujet du message: Publicité

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SakuraKirisake
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MessagePosté le: Lun 21 Fév - 15:04 (2011)    Sujet du message: Manuel BinD Répondre en citant

Exemples : ^^








 

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MessagePosté le: Lun 21 Fév - 15:36 (2011)    Sujet du message: Manuel BinD Répondre en citant

Bien jouer ta video 
Music a chier ! 
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:01 (2018)    Sujet du message: Manuel BinD

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